banner
Hogar / Blog / Exoprimal: Guía de exotraje variante alfa
Blog

Exoprimal: Guía de exotraje variante alfa

Jun 09, 2023Jun 09, 2023

Si estás tratando de comprender los exotrajes variantes alfa en Exoprimal, esta guía puede ayudarte a explicarlos.

Con 10 nuevos exotrajes variantes Alpha que se unen a Exoprimal, puede resultar difícil determinar las diferencias exactas entre cada uno y sus versiones básicas. También puede resultar un poco confuso saber cómo desbloquearlos, ya que también están disponibles en las tiendas de juegos con dinero real.

RELACIONADO: Exoprimal: Cómo utilizar el juego multiplataforma

Las variantes alfa son derivados únicos de los 10 trajes básicos originales. Cada variante Alpha trae una nueva arma principal y dos módulos únicos que cambiarán el rendimiento de esa arma principal. Esta guía repasará lo que aportan las nuevas variantes Alpha y en qué se diferencian de los trajes básicos.

Hay dos formas de desbloquear exotrajes variantes alfa:

La primera opción es siempre la mejor. Exoprimal es un juego generoso cuando se trata de Bikcoin y niveles de trajes. Llegarás al nivel 20 en unos 20 juegos más o menos.

A diferencia de los trajes normales que desbloquearán bonificaciones hasta el nivel 20, las variantes Alpha solo desbloquearán hasta el nivel 10.

Tenga en cuenta que al principio se sentirá lento porque las primeras carreras no recompensan tanta EXP. Los niveles posteriores y los jefes de incursión posteriores recompensarán mucha más EXP.

Además de los trajes variantes en sí, cada variante también tiene dos módulos exclusivos en la ranura 1 y un tercer módulo nuevo que se puede aplicar tanto a la variante Alfa como a los trajes básicos.Cada módulo único de la ranura 1 se desbloqueará en los niveles 4 y 6. El tercer módulo se desbloqueará en el nivel 8.

Deadeye Alpha intercambia 100 HP de Deadeye base para obtener un rifle mucho mejor. Cuando se dispara desde la cadera, el rifle de Deadeye Alpha dispara una ráfaga de 10 perdigones, pero cuando el jugador mira hacia abajo, el rifle dispara una ráfaga de 5 balas. Esta combinación de potencia de fuego lo distingue de la base Deadeye. Los disparos de escopeta funcionan como una eficiente herramienta de limpieza de hordas gracias a su patrón de propagación y daño, y funcionan como un gran exterminador de dinosaurios porque es una fuerte ráfaga de DPS de cerca donde Deadeye puede descargar ráfagas en el punto débil de un objetivo. En comparación, su modo de disparo en ráfaga permite a Deadeye Alpha causar una cantidad impresionante de daño preciso a distancias más largas que el Deadeye básico.

Ranura 1:

Ranura 2:

Los fanáticos de Quake y Soldier de Team Fortress 2 se sentirán como en casa con Rocket Hop.

Barrage Alpha cambia su icónico lanzagranadas por un lanzacohetes. Como el nombre sugiere,el lanzacohetes dispara cohetes que viajan en línea recta en lugar del arco de sus granadas habituales.Estos cohetes también se pueden cargar por un corto período de tiempo para aumentar su daño, el radio de explosión y también permitir que Barrage Alpha salte con cohetes.Los cohetes cargados también lanzarán enemigos hasta la altura de salto del cohete de Rocket Hop, lo que los convertirá en presas fáciles para disparos aéreos.

En comparación con la base Barrage,Barrage Alpha lucha con las hordas desde el principio, ya que los cohetes no matan instantáneamente a las aves rapaces.Sin embargo, una vez que desbloqueas sus módulos, Rocket Hop se convierte en un digno sustituto de la gran cantidad de daño base Bombardeo y explosión.

Cada salto con cohete cuesta 50 HP, así que no lo hagas con demasiada frecuencia. Sin embargo, es una gran herramienta de escape o un medio para alcanzar posiciones muy por encima de sus objetivos.

Ranura 1:

Ranura 2:

Zephyr Alpha cambia sus tonfas eléctricas habituales por chakrams de energía electrificada. Esto lo convierte de un traje especializado en combate cuerpo a cuerpo a un caza de rango medio.Cada chakram es capaz de atravesar pequeños dinosaurios, pero se detienen en el primer enemigo que golpea a los jugadores y a los dinosaurios grandes.

Los chakrams también tienen una distancia óptima para obtener su máximo daño: demasiado cerca o demasiado lejos y comenzarás a perder daño. Este rango de punto ideal está aproximadamente a 1 paso de turbina de su objetivo. En comparación con la base Zephyr, Zephyr Alpha querrá usar sus vastas herramientas de movilidad para mantenerse a esta distancia y fuera de peligro.

Ranura 1:

Ranura 3:

Vigilant Alpha usa un DMR semiautomático en lugar de su rifle de francotirador de carga habitual. Mientras que Vigilant básico se enfoca en colocar cuidadosamente cada disparo en los puntos críticos de su objetivo, Vigilant Alpha se enfoca más en simplemente golpear tantas balas como pueda contra su objetivo. Para fomentar esto, cada quinta bala está potenciada e inflige un 150% más de daño adicional. Recargar el arma restablecerá el contador de 5 balas.

Además, para ayudarla a encajar más en un rol de pistolero de rango medio,Vigilant Alpha también tiene 50 HP más y conserva la velocidad de disparo semiautomático de su rifle cuando dispara desde la cadera.Como resultado, no es mala idea disparar desde la cadera contra hordas o enemigos que están demasiado cerca de ti porque tu quinta bala todavía está potenciada y el único inconveniente es un aumento en la dispersión con cada disparo.Solo asegúrese de apuntar hacia abajo cuando necesite mantener la precisión a una distancia mayor y prefiera compensar el retroceso con cada disparo en lugar de lidiar con una mayor dispersión.

Una opción que puedes hacer en situaciones en las que quieras disparar tu rifle desde la cadera es disparar cuatro balas y luego apuntar hacia abajo para apuntar con cuidado la quinta bala. Esto se usa mejor cuando necesitas gastar 4 balas para mantener alejada a una horda y luego poner 1 bala potenciada en algo con una barra de HP.

Ranura 1:

Ranura 2:

En lugar de ser un escudo móvil para su equipo como puede ser la base Roadblock,Roadblock Alpha puede plantar su escudo en el suelo y proporcionar apoyo de fuego móvil a su equipo.Para combinar con su nuevo rol, Roadblock Alpha recibe una pequeña escopeta montada en la muñeca para disparar a los enemigos y su escudo se puede recuperar para infligir daño a los enemigos.

Los dinosaurios generalmente priorizarán atacar el escudo en lugar de otros Exofighters, pero si te burlas detrás de tu escudo puedes asegurarte de que atacarán el escudo primero.

Lo que hace que Roadblock Alpha sea un traje increíble es el aumento del daño que tiene con respecto a su versión base. Por ejemplo, contra los Exofighters enemigos, la escopeta de Roadblock Alpha inflige 60 de daño si caen los 5 perdigones. En comparación, el Haymaker de Base Roadblock solo causa 40 daños.Esto puede conducir a una eliminación de oleadas más rápida, ya que la alternativa es que Roadblock simplemente mantenga su escudo en alto y no cause daño, o golpee y cause menos daño y aleje a los dinosaurios de sus causantes de daño.

Ranura 1:

Ranura 2:

RELACIONADO: Mejores juegos como Exoprimal

Krieger Alpha pierde la minigun de su contraparte y en su lugar obtiene una escopeta enorme.Cargar un disparo aumenta su daño y retroceso, derritiendo fácilmente las barras de HP y destruyendo hordas.

Pero lo que distingue a Krieger Alpha de su contraparte básica es la cantidad de retroceso y daño que incorpora este traje. Los disparos completamente cargados enviarán dinosaurios y exotrajes enemigos volando por el escenario. Esto es especialmente satisfactorio cuando luchas contra neosaurios de gas que están a punto de explotar y tienes la oportunidad de convertirlos en un enjambre de aves rapaces, resolviendo efectivamente dos problemas con un solo disparo.El disparo cargado también es capaz de eliminar secciones enteras de oleadas de hordas por sí solo, una hazaña que la minigun de Krieger tiene dificultades para lograr por sí sola.

Ranura 1:

Ranura 3:

Después de esta actualización de contenido, ambos Krieger se han convertido en bestias tanque. Gracias a Reload Dash, la base Krieger puede enfriar su arma mientras se aleja corriendo. Dado que Thruster Dash tiene un tiempo de reutilización de 13 segundos y la minigun base de Krieger puede disparar durante 15 segundos antes de sobrecalentarse, casi no hay tiempo en el que necesites ventilar la minigun normalmente.

En lugar de centrarse en el daño bruto individual producido por Murasame,Murasame Alpha quiere crear oportunidades para que sus compañeros de equipo hagan daño.

Cambiando parte del daño de Rasetsu Stance y un alto daño posterior a su contraataque, Murasame Alpha golpea su espada contra el suelo, creando una onda de choque de escarcha directamente frente a él que congela a todos los enemigos atrapados en el contraataque. En comparación con el Murasame básico, este contador de hielo causa menos daño y la variante Alpha también causa un 24% menos de daño cuando está en posición Rasetsu, pero a cambio Murasame Alpha puede congelar cualquier dinosaurio varias veces. Estas congelaciones son la clave para destruir dinosaurios grandes a velocidades extremadamente rápidas, ya que tu equipo ahora puede concentrarse solo en infligir daño al dinosaurio estacionario.

En PvP,Murasame Alpha puede unirse a un equipo y congelar a todos sus enemigos si no esperan el contraataque de Murasame.En las peleas por objetivos, esto puede acabar con todo un equipo enemigo si el enemigo no tiene cuidado y tu equipo está cerca para seguirlo.

Ranura 1:

Ranura 2:

Si buscas más curación de la que Witch Doctor puede ofrecer, entonces Witch Doctor Alpha es exactamente lo que estás buscando.Witch Doctor Alpha dispara un rayo que acelera lentamente su efecto cuanto más tiempo golpeas a un objetivo. Este rayo cura a los aliados y daña a los enemigos por cada segundo que el rayo entra en contacto con su objetivo. Al igual que la versión básica de Witch Doctor, la nueva arma de la variante Alpha paralizará a los enemigos si los golpea lo suficiente.La tasa de parálisis es más lenta que la del Witch Doctor básico, pero el daño acelerado hace que valga la pena usarlo.

Sin embargo,Si bien este rayo perforará los exotrajes, no atravesará los dinosaurios. Todavía es capaz de manejar mobs debido a su increíblemente alta tasa de tics y al ancho del haz que es lo suficientemente ancho como para atrapar múltiples aves rapaces. Realizar un movimiento de barrido hacia adelante y hacia atrás con el rayo le permite a Witch Doctor Alpha paralizar a múltiples enemigos en un amplio arco frente a él.El daño acelerado del rayo también es lo suficientemente alto como para ayudar a matar dinosaurios de cualquier tamaño en momentos bastante decentes.

Dado que el rayo tiene un alcance corto, debes tener mucho cuidado con el posicionamiento de Witch Doctor Alpha porque tiene 50 HP menos que la versión base, dejándolo con un total de 350 HP.

Puedes mantener tu rayo acelerado indefinidamente golpeando constantemente un objetivo y luego usando Feed en el enemigo más cercano cuando necesites más energía. Cuando vuelvas a disparar el rayo, permanecerá completamente acelerado.

Ranura 1:

Ranura 2:

El mayor cambio con respecto al Skywave original es que la variante Alpha tiene 50 HP menos y ya no es un sanador. Su única habilidad de curación tiene un tiempo de reutilización de 12 segundos, lo que la hace mucho menos capaz de ser una sanadora en solitario para su equipo. Sin embargo, la forma en que apoya a su equipo es a través de muchas parálisis y siendo una bruja del clima intocable.

Su Tempest Lance tiene dos modos: un disparo sin carga que invoca un pequeño área de efecto de electricidad y una versión cargada que invoca un rayo en un lugar. Esta arma brilla mejor contra hordas, donde puede aturdir a grupos de dinosaurios con su disparo sin carga y usar su ataque cargado para enfocar neosaurios especiales que podrían estar escondidos entre las oleadas de pequeños dinosaurios. En muchos sentidos, puede sentirse como un médico brujo básico más débil cuando se trata de gestionar hordas y un vigilante más débil cuando se trata de matar dinosaurios especiales.Sin embargo, el beneficio de Skywave Alpha es su capacidad para hacer bien ambos trabajos y al mismo tiempo mantenerse segura en los cielos.

Si ves a Skywave Alpha en tu equipo, no asumas que es el sanador. Para todos los efectos, trate a Skywave Alpha como una clase de asalto adicional que a veces puede curar.

Ranura 1:

Ranura 2:

Al igual que el nuevo módulo de Roadblock, conectar Optics Jammer con el módulo Skill Scrambler puede ser una sentencia de muerte para algunos Exosuits.

Nimbus Alpha reemplaza sus pistolas duales y disparos potenciados con escopetas duales.Si bien tus disparos ya no darán en el blanco, los disparos de tu escopeta tienen una dispersión más amplia, lo que significa que te curarás más y tendrás una mayor probabilidad de acertar algunas balas cuando apuntes en la dirección general de un aliado. Sus escopetas tienen una extensión horizontal bastante grande y quedan al menos de 2 a 3 balas como un grupo centralizado bastante denso, incluso a largas distancias. Esto significa que puedes curar a tus aliados a una distancia mayor de la esperada siempre que mantengas a tu paciente en el centro de tu retícula.

Sin embargo, a pesar de su alcance sorprendentemente largo,No confíe en que sus escopetas funcionen bien a distancias mayores. Proporcionará una mayor explosión de curación cuanto más cerca esté de su paciente, lo que será más útil que una curación débil a largas distancias. Además, permanecer cerca de tus pacientes también te acercará a tus enemigos, lo cual es perfecto para tus escopetas. A diferencia de la base Nimbus, que depende de Spreadshot para manejar hordas,Las escopetas de Nimbus Alpha eliminan rápidamente a casi cualquier dinosaurio que se encuentre a corta distancia.

Si bien seguirás teniendo el efecto gráfico de los Disparos potenciados de Nimbus base, no tiene ningún efecto en el juego para Nimbus Alpha, así que siéntete libre de permanecer en un modo particular durante el tiempo que necesites.

Ranura 1:

Ranura 3:

SIGUIENTE: Exoprimal: consejos y trucos para principiantes

Chris tiene una obsesión de por vida con los juegos. Su objetivo era mostrar la belleza de estos mundos virtuales y lo accesibles que son para todos. Ha escrito guías y artículos para GamersDecide y WebGeekStuff, y espera crear más guías para ayudar a las personas a disfrutar más de sus juegos. Chris también está obsesionado con el formato Commander de Magic: The Gathering y el Kill Team de Warhammer 40k y hablará durante horas sobre ellos si le preguntas al respecto.

Hay dos formas de desbloquear exotrajes variantes alfa:La primera opción es siempre la mejor.Además de los trajes variantes en sí, cada variante también tiene dos módulos exclusivos en la ranura 1 y un tercer módulo nuevo que se puede aplicar tanto a la variante Alfa como a los trajes básicos.Deadeye Alpha intercambia 100 HP de Deadeye base para obtener un rifle mucho mejor. es una fuerte ráfaga de DPS de cerca donde Deadeye puede descargar ráfagas en el punto débil de un objetivo. En comparación, su modo de disparo en ráfaga permite a Deadeye Alpha causar una cantidad impresionante de daño preciso a distancias más largas que el Deadeye básico.Ranura 1:Ranura 2:el lanzacohetes dispara cohetes que viajan en línea recta en lugar del arco de sus granadas habituales.Los cohetes cargados también lanzarán enemigos hasta la altura de salto del cohete de Rocket Hop, lo que los convertirá en presas fáciles para disparos aéreos.Barrage Alpha lucha con las hordas desde el principio, ya que los cohetes no matan instantáneamente a las aves rapaces.Ranura 1:Ranura 2:Cada chakram es capaz de atravesar pequeños dinosaurios, pero se detienen en el primer enemigo que golpea a los jugadores y a los dinosaurios grandes.Los chakrams también tienen una distancia óptima para obtener su máximo daño: demasiado cerca o demasiado lejos y comenzarás a perder daño.Ranura 1:Ranura 3: cada quinta bala está potenciada e inflige un 150% más de daño adicional. Recargar el arma restablecerá el contador de 5 balas.Vigilant Alpha también tiene 50 HP más y conserva la velocidad de disparo semiautomático de su rifle cuando dispara desde la cadera.Solo asegúrese de apuntar hacia abajo cuando necesite mantener la precisión a una distancia mayor y prefiera compensar el retroceso con cada disparo en lugar de lidiar con una mayor dispersión.Ranura 1:Ranura 2:Roadblock Alpha puede plantar su escudo en el suelo y proporcionar apoyo de fuego móvil a su equipo.Esto puede conducir a una eliminación de oleadas más rápida, ya que la alternativa es que Roadblock simplemente mantenga su escudo en alto y no cause daño, o golpee y cause menos daño y aleje a los dinosaurios de sus causantes de daño.Ranura 1:Ranura 2:Cargar un disparo aumenta su daño y retroceso, derritiendo fácilmente las barras de HP y destruyendo hordas.Pero lo que distingue a Krieger Alpha de su contraparte básica es la cantidad de retroceso y daño que incorpora este traje.El disparo cargado también es capaz de eliminar secciones enteras de oleadas de hordas por sí solo, una hazaña que la minigun de Krieger tiene dificultades para lograr por sí sola.Ranura 1:Ranura 3:Murasame Alpha quiere crear oportunidades para que sus compañeros de equipo hagan daño.Cambiando parte del daño de Rasetsu Stance y un alto daño posterior a su contraataque, Murasame Alpha golpea su espada contra el suelo, creando una onda de choque de escarcha directamente frente a él que congela a todos los enemigos atrapados en el contraataque.Murasame Alpha puede unirse a un equipo y congelar a todos sus enemigos si no esperan el contraataque de Murasame.Ranura 1Ranura 2Witch Doctor Alpha dispara un rayo que acelera lentamente su efecto cuanto más tiempo golpeas a un objetivo.La tasa de parálisis es más lenta que la del Witch Doctor básico, pero el daño acelerado hace que valga la pena usarlo.Si bien este rayo perforará los exotrajes, no atravesará los dinosaurios.El daño acelerado del rayo también es lo suficientemente alto como para ayudar a matar dinosaurios de cualquier tamaño en momentos bastante decentes.Ranura 1:Ranura 2:El mayor cambio con respecto al Skywave original es que la variante Alpha tiene 50 HP menos y ya no es un sanador.Su Tempest Lance tiene dos modos: un disparo sin carga que invoca un pequeño área de efecto de electricidad y una versión cargada que invoca un rayo en un lugar.Sin embargo, el beneficio de Skywave Alpha es su capacidad para hacer bien ambos trabajos y al mismo tiempo mantenerse segura en los cielos.Ranura 1:Ranura 2:Si bien tus disparos ya no darán en el blanco, los disparos de tu escopeta tienen una dispersión más amplia, lo que significa que te curarás más y tendrás una mayor probabilidad de acertar algunas balas cuando apuntes en la dirección general de un aliado.No confíe en que sus escopetas funcionen bien a distancias mayores.Las escopetas de Nimbus Alpha eliminan rápidamente a casi cualquier dinosaurio que se encuentre a corta distancia.Ranura 1:Ranura 3: